С быстрым развитием спортивной науки и спортивной инженерии все больше внимания уделяется применению сочетания спорта и науки и техники. Технология захвата движения позволяет точно получать кинематические параметры, ее производительность признана и постоянно используется в спортивных тренировках. Получение точных кинематических параметров способствует не только статистике законов движения, но и стандартизации физического воспитания и тренировок, тем самым избавляясь от ранее полностью эмпирических методов.
Школа физического образования Тяньцзиньского технологического университета применила технологию захвата движений к баскетбольным тренерам. Исследователи использовали оптическую систему захвата движений NOKOV для получения 3D - координат, помеченных на теле спортсмена в режиме реального времени, для анализа движения спортсмена на всех этапах под 3D - углом и создания кинематических моделей всего тела. Для эффективного и точного распознавания поз человека был предложен метод анализа поз, основанный на совпадении сходства между характеристическими плоскостями.
Во - первых, система захвата движения NOKOV собирает данные в реальном времени о точках, характеризующих движение человека, определяет характеристическую плоскость по этим точкам, а затем извлекает угол между характеристическим вектором и вектором ориентации. Далее, в зависимости от спортивных характеристик ключевых частей баскетбола, рассчитывается коэффициент корреляции характеристик положения человека. Затем разница между студенческим баскетболом и стандартными видами спорта сравнивается с коэффициентами корреляции характерных векторов и их углами для повышения точности. Этот метод позволяет эффективно устранять ошибки в вычислениях, вызванные присущими объекту характеристиками, снижая сложность вычислений и тем самым повышая эффективность и стабильность анализа положения.
После сбора большого количества спортивных данных исследователи создали базу данных по баскетболу для обучения. 3D - данные, полученные с помощью захвата движения, привязаны к манекену в компьютере для создания анимации учебного плана. Посмотрев 3D - анимацию, спортсмены могут быстро обнаружить свои проблемы и исправить свои движения.
Цифровой спорт интегрирует захват движений NOKOV для взаимодействия реальных и виртуальных сцен в режиме реального времени. Таким образом, модель физического воспитания, которая раньше опиралась на опыт, была обновлена до яркого и интуитивного интеллектуального образования. Учителя могут более удобно и эффективно проводить количественный анализ движений, чтобы помочь студентам прогрессировать.
Пожалуйста, свяжитесь с нами
-
Мы прилагаем все усилия для того, чтобы помочь вам в ваших запросах и предоставить полную информацию.
Поделитесь с нами своими проблемами, и мы быстро направим вас к наиболее эффективному решению.
-
-
- Объем захвата * m m m
-
Объекты для отслеживания *
- Количество целей (необязательно)
-
Тип камеры (по желанию)
-
Количество камер (необязательно)
- Отправить